업계가 관심을 갖고 있는 스킬 게임
요즘 '스킬 게임'보다 명확성이 부족한 단어는 두 가지가 아닐 것입니다. 이 문구는 기술 기반 슬롯 머신부터 논쟁의 여지가 있는 육상 기반 "회색" 기계 및 사용자가 다양한 대회에서 자신의 기술에 베팅할 수 있는 Skillz와 같은 온라인 사이트에 이르기까지 다양한 아이디어를 설명하기 위해 사용됩니다.
SBC는 최근 용어에 대한 혼란과 다양한 게임의 법적 지위를 정리하기 위해 웹 세미나를 개최했습니다.기술 기반 게임: 변화하는 비즈니스 및 규제 환경 탐색에 관한 전문가 패널.
SBC Americas 편집자가 중재함제시카 웰먼, 패널은 다음으로 구성되었습니다.
스킬 게임, 특히 온라인 스킬 게임에 대한 명확성이 부족한 점은 Chafkin과 Skillz가 관심을 갖고 있는 부분입니다.
“플랫폼 운영자로서 이렇게 말씀드립니다. 우리의 관심은 항상 [기술] 정의의 일관성에 있었습니다. 그래서 우리는 기술 대 우연의 게임인 단일 게임에 특별히 기득권을 갖고 있지 않습니다. 우리의 유일한 목적은 명확성을 창출하는 것입니다.”라고 Chafkin은 설명했습니다.
Skillz가 제공하는 서비스에 익숙하지 않은 사람들을 위해 Chafkin은 회사의 성격을 설명했습니다.
"우리를 픽업 농구부터 NBA까지, 캐주얼한 테니스 게임부터 친구 사이, 프로 수준의 플레이까지, 그리고 그 사이의 모든 것을 위한 경쟁 조직자로 생각해보세요."라고 그는 말했습니다. "기본적으로 우리가 구축하는 것은 무료 플레이 대회, 로드 레이스와 유사한 유료 참가 대회, 레크리에이션 농구 리그 또는 프로 대회의 테스트 토너먼트를 모두 운영하기 위해 거의 모든 것에 통합될 수 있는 경쟁력 있는 소프트웨어입니다."
기술 게임이 도박인지에 대한 질문은 대답하기 어려운 질문입니다. 가장 기술이 필요한 노력에도 우연의 요소가 있을 수 있기 때문입니다. Chafkin이 설명했듯이 기술과 우연을 생각할 때 고려해야 할 세 가지 사항이 있습니다.
하나는 프로그래밍 방식의 무작위성으로, 게임에 자연스럽게 반영되는 기회입니다. 이는 슬롯머신의 난수 생성기와 비슷할 수 있지만 Chafkin은 이것이 실제 상황에서도 발생할 수 있다고 지적합니다. 그가 제시한 예는 골프장의 세찬 바람이었다. 이는 플레이어가 통제할 수 없는 기술 게임에 던져지는 무작위 요소입니다.
두 번째로 고려해야 할 것은 불완전한 정보의 개념입니다. 여기에서 제공되는 Chafkin의 예는 퀴즈 콘테스트에 참가하는 것이며 스타워즈 퀴즈와 같은 특정 지식 영역이 있을 수 있지만 해당 주제와 관련된 질문이 얼마나 될지 확신할 수 없습니다.
마지막으로, 사람들은 기술 요소를 부정하는 것에 주의해야 합니다. 즉, 게임이 충분히 쉽거나 불가능해서 인지된 기술의 우위가 무효화되는 경우를 염두에 두어야 합니다. 골프장의 홀인원 대회를 예로 들 수 있습니다.
하지만 Ifrah가 설명했듯이 기술과 우연을 정확히 구성하는 요소에 대한 법적 의견은 주마다 크게 다릅니다. Ifrah는 포커를 스킬 게임으로 인정받기 위한 법적 싸움에 참여했으며 두 분야를 비교했습니다.
“연방 정부가 포커를 기소하기 전에 포커가 기술의 게임이라고 말하는 일련의 주 사건과 항소 법원 사건이 있었습니다. 연방 정부는 일부 측면에서 이러한 가정에 도전했으며 현재 포커는 미국에서 확률 게임으로 규제됩니다. 그게 맞는 결과인가요? 나는 그렇게 생각하지 않습니다.”
한편, Ifrah는 초기 기술 게임 산업과 실제 돈이 관련된 기타 신생 온라인 게임에 대한 법적 명확성에 관해서는 "아직 많지 않다"고 말했습니다.
“그것이 우리가 그의 변호사를 상대하는 일입니다. 법령과 표준을 고려해야 하고, AG의 의견도 고려해야 하며, 법원의 의견도 고려해야 합니다. 그리고 어떻게든 그 모든 것을 정제하고, 그 모든 것을 통해 눈앞에 있는 게임을 필터링한 다음, 클라이언트에게 제공하기 위한 분석을 제시해야 합니다.”